也许在未来的某一天,我们需要仔细寻找,才能找到人心创造的游戏。
AI的实用性并不是什么新鲜事。在过去的几年里,AI为我们提供了毫无逻辑的文学创作,机械质感极强的拟人化配音,工业流水线的背景音乐。不过以上内容无一例外都远不如今天流行的AI画实用。
10年前,快乐星球预测了AI画图的现状。
既然AI绘画下放了美术的门槛,那么将AI融入各个领域,将AI制作的作品堆砌成一个游戏,会是怎样的结果?
一个没有相关经验的门外汉,想用AI独立做一个游戏。这个几年前就放进去的想法,现在就跟AI画不出来的刻板印象一样。随着AI的进步和发展,逐渐演变为现实。
国庆之际,正是AI绘图工具小说AI崭露头角的时候。这个不久前诞生的专注于画二次元风格美少女的AI新网站,在模型被破解泄露后被广泛传播,彻底沦为一个平民制作工具。
画的量产都是吨级发布,经验交流如火如荼。当时有“AI终将取代人类画师”的趋势。
正是在这样的背景下,国内第一款AI参与美术和配音的粉丝游戏应运而生。10月9日,哔哩哔哩UP主持人《秋雪》投出了一个自制的Galgame视频,名为《我的夏末之梦》。这个3分半钟的演示过程是播放量最高的视频。
邱智·薛华不是专业人士。其实他之前没有游戏制作经验,但是做一个粉丝Galgame游戏从来都不是难事。
这种制作门槛相对较低的游戏类型,在几十年的发展过程中,已经有了太多成熟的游戏引擎,甚至一些“傻乎乎”的辅助工具,通过套用模板就可以直接生成自己想要的效果。对于普通大众来说,需要手工绘制的艺术往往是阻挡大家创作热情的高墙。现在,我们有了人工智能。
《我的夏末之梦》并不是一部彻头彻尾的AI作品。作为第一个吃螃蟹的人,秋雪既不出名也不赚钱,撑起了一个基于兴趣和热爱的三天游戏制作。如果非要给他的爱加上一个属性,那就是他对Vtuber的爱,恰恰是他对Vtuber“Miki Miki”的爱。
三木三木本人也看过《秋雪》的作品。
这就是为什么这款以AI为名的游戏如此正常。为了刻画她心中接近完美的Miki Miki,邱学华没有用前言不搭后语的AI编剧,而是亲自写剧本,将自己对主播的热爱融入其中,创作了这个剧本。
“米仁”是米Xi米基粉丝的称呼。
图灵测试AI不会画手
至于游戏的配音部分,AI也可以避免主播亲自配音的环节。早在今年7月,国内一些Galgame爱好者就在尝试通过喂食游戏中的配音样本,让AI在深度学习的过程中模仿自己喜欢的角色的声音。虽然会有不可避免的机械噪音,但最后的效果还是相当惊艳的。
一个柚子师傅得知宁宁的声优不再打黄油,这是他脑子的变化。
邱学华也看中了这种尖端技术的可用性。他利用大量录音资料亲自训练Miki的声音模型,逐渐从自娱代餐演变为游戏制作中的声音资料。对主播的热爱是促成我夏末梦想诞生的最关键因素。
相比还算正常的《我的夏末之梦》,拔柠檬的制作团队带来的《未来地狱之图》显然要混乱得多。
《未来地狱之画》是一款由柠檬制作组于10月11日完成的AI游戏。这部作品更符合人们对艾“网络精神病”的既有印象。除了游戏底层引擎和性能调试,其他素材如剧本、草图、场景、音乐、配音等。都是AI堆出来的。更重要的是,整个过程从开始到最后完成只需要6个小时。
游戏工作人员名单
把游戏制作的重担委托给AI。这一堆看不懂什么是“美”的代码,最终会走向疯狂狂热的风格,还是会保持一种相对理性内敛的气质?
柠檬制作组选择了保守的做法,先做一个大纲,然后让AI自由发挥,最后根据自己的喜好进行调整。毕竟他们的初衷是想让你看看用AI做一个Galgame能有多大的作用。
话虽如此,但AI写的剧本里透露出来的傻气,却贯穿了整个过程。当然,这和《丝柠檬》制作组制定的剧本方向有关——在不久的将来,人类被AI淘汰了。负责写作的AI需要从人类的角度构建一个高度发达的AI世界,颇有“网络内战”的味道。
剧本大纲,很标准的网络段子
AI自动生成的脚本与其说是不成熟,不如说是笨拙。与千变万化的AI绘画不同,AI写故事的能力还有很大的提升空间。过去尝试过AI写作的朋友,可以在这幅未来地狱的画卷中看到很多熟悉的影子。比如一句话要重复三遍,就要多打感叹号,以示事态的严重性;
比如非常标准的无厘头文学,反复使用无意义的修辞来凑字数,某种程度上也可以看作是人类大学生写论文奇怪技巧的习得;
虽然充满违和感的文字总是提醒玩家这是AI的手笔,但从这些高度同质化的美少女口中出来的“剩余价值”之类的言论,还是让人不禁怀疑,理解剩余价值的AI在这之后会继续向哪个方向进化。
剧本不是艾的专长。在游戏的第一章,丝檬制作组用几句话定下了剧本的总基调,却在第二章的文字校对中遭遇了挫折——没错,这个游戏其实还有第二章。
第二章的制作周期和流程是第一章的两倍。
第二章是丝檬制作团队“如何以更低的时间成本驯服AI”的实践成果。就结果而言,如果要提炼AI生成的文本,不如自己从头开始写脚本。借用他们的原话,“如果有质量要求,AI写作的性价比真的很低。”
不仅仅是剧本,AI作品的粗糙体现在方方面面。这就像是Galgame中一个至关重要的角色集。由于AI映射的不确定性,如何生成同一个角色的不同姿态成为亟待解决的当务之急。短篇作品还是可以蒙混过关的,但是放到长篇作品里恐怕就不太现实了。也正因如此,《抽丝柠檬》的制作团队将女主的形象设定为“女仆”。按照他们的解释,女仆的特性是相对可控的,用听话的AI可以拍出很多不算太差的作品。
制作团队自己也承认游戏性质大于实际可玩性。作为一部为了画面乐趣的测试作品,《绘制未来地狱》的完成显然还处于初级阶段,他们的工作重心显然在另一个项目的推广上。
《井场:伽罗之血》是丝拉柠檬制作组正在开发的AVG。游戏的试玩是在游戏创作者的平台上发布的,剧本表演和场景美术堪称精湛。他们甚至为这个游戏的小试用版制作了几个纹理很好的3D动画。最重要的是,这个游戏没有使用任何AI。
艾的作品《画出未来的地狱》毫无悬念地碾压了《井场:凯罗尔之血》的人气。一方面是六小时的速成产品,一方面是三个月才完成的序言。至少AI已经能够在噱头和效率上稳住创造它的人类。
其实把AI放到游戏制作里也不是什么新鲜事。
早在2019年的游戏开发者大会上,就有一个板块叫做“机器学习教程”。很多大的游戏厂商都参加了讲座,包括法国老牌游戏厂商育碧。育碧在AI领域领先业界。最近,他们创造了一个“AI动物园”,可以在AI的帮助下完成各种动物的复杂动作捕捉。
但在游戏制作中穿插大量AI素材来辅助独立游戏开发,确实是这一时期的新趋势。
今年5月,一款名为《疯狂之源》的游戏结束了首测,正式发布。游戏关卡,美术,怪物动画都是AI孕育的素材。官方口号是“玩家遭遇的敌人永远不会重演”。有了这本书黑暗深邃的世界观和肉鸽戏,艾狂的艺术风格确实能起到很好的催化作用。
这个女孩是不存在的,一个9月8日登陆Steam的拼图。一对情侣把游戏里的美术、故事、人物、配音都交给了AI,但仅有的两条评价都指出了游戏不起眼的地位。
Shoon,一款由日本游戏开发商Nao _ U独立制作的2D横板射击游戏,本作的美术素材全部取自前段时间大热的AI贴图工具Midjourney。就连游戏名“Shoon”都是AI自动生成的,游戏的制作周期也只有3天。
上个月,华盛顿大学深度学习领域的一名科学家甚至试图向AI展示大量“麻子梦”的图片,以使其生成一个风格类似的2D游戏。虽然目前游戏的观感还很简单,但AI能模拟出这样的结果,已经很不容易了。
当以二次元美少女为主要对象的画图工具Novel AI开始流行的时候,AI打游戏的阵风终于吹到了中国。
在商业游戏泛滥的今天,隐藏在老游戏中的“署名权”已经开始消失。为了向市场妥协而放弃那些绝妙的创意是很正常的,“后悔的艺术”这个词被越来越多的使用,这也成为了独立游戏广受追捧的一大原因。
AI的出现弥补了游戏制作的最后一个空白,让没有技术积累的普通人也可以投身到自己梦想的艺术创作中。
至于现在AI画的质量如何,就不用研究了。毕竟AI最擅长的就是不断的学习和积累。就在几天前,有人已经开发出了在保留原图的基础上增加新细节的新功能。一旦这步棋投入大范围应用,AI画图的实用性将又向前迈进一大步;巧了,今天又出现了“AI识别AI绘画”的在线网站,准确率极高。可见即使是电子板球,AI的发展和进步也远远超出了人类的预期。
或许在未来的某一天,我们需要在成堆的工业流水线中仔细搜寻人类创造的游戏,但这样的未来似乎与现在并无不同。
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